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Maia / Portugal / 2024 Maia / Portugal / 2024

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The request was clear: to create a PANIKE experience, even before the idea of renovating PANIKE's headquarters, which ultimately led to the architectural intervention. It was meant to be a virtual, sensorial, immersive experience—a non-place with a past, present, and future.


We can occasionally detach ourselves from the flow of time, but the non-place is not permanent. Once the experience ends, we would return disappointed to the space-time situation we inhabit. Immersive experiences are de-referenced bubbles. To paraphrase Augé, at the old Panike headquarters, at the time, we found a space to function in, not to belong to.


Panike's facilities in Leandro, Maia, were/are composed of an industrial unit and a three-story administrative building. The site is detached from the bucolic territory in which it is located. It is set adjacent to an intricate rural cluster, consolidated in robust granite masonry, now at risk of subsistence. The anachronistic landscape continued inside the building.


We began timidly with a partial reorganization, focusing on 450 m² of the intermediate floor (reception areas and Panike Experience), when the renovation of the 2,400 m² administrative building seemed urgent. As the project progressed, our insistence on the full rehabilitation of the building was accepted.


The ground floor, occupied by parking, resembled a basement with no light. On the city’s outskirts, people rely on cars. Parking gained the status of reception. We began by treating that reception—the parking area. We eliminated the façade wall and let the light flood the space. We darkened the ceilings and vehicle bays. We announced the corridor with a white walkway, mirrored by a strip of suspended plasterboard ceiling.


In the social spaces (the upper floors), we used plaster for walls and ceilings (although we proposed acoustic absorption ceilings, this solution was unfortunately not implemented); wood for flooring, doors, and furniture; and glass to divide workspaces from communal areas.


The interior space is made of transparency and sharing. We reconfigured the building's volume, consolidating the idea of a solid block in ETICS, furrowed with deep openings that shield the interior from the sun. Sills and copings were executed in zinc. We added a foreign body—the elevator—as foreign as it is to the original mass.


[PT]


O pedido era claro, construir uma experiência PANIKE, ainda antes da ideia de renovação da sede PANIKE que acabou por constituir a intervenção arquitetónica. Deveria ser uma experiência virtual, sensorial, imersiva; um não-lugar com passado, presente e futuro.


Podemos ocasionalmente alhearmo-nos do fluxo do tempo, mas o não-lugar não é uma permanência. Terminando a experiência regressaríamos dececionados à situação espaço-tempo que habitamos. As experiências imersivas são bolhas desreferenciadas. Plagiando Augé, na antiga sede da Panike, à época, encontrámos um espaço para funcionar, não para pertencer.


As instalações da Panike em Leandro, na Maia, eram/são compostas por uma unidade industrial e um edifício administrativo de 3 pisos. O recinto insere-se alheio ao território bucólico onde se encontra. Implanta-se anexo a um intrincado aglomerado rural, consolidado em robusta cantaria de granito, hoje em risco de subsistência. O anacronismo paisagístico continuava edifício adentro.


Começamos por proceder timidamente à reorganização parcial, focados em 450 m2 do piso intermédio (espaços de receção e Panike Experience), quando nos parecia urgente a renovação dos 2400m2 que compreende o edifício administrativo. No desenvolvimento do projeto, a nossa insistência na reabilitação total do edifício foi atendida.


O piso térreo ocupado pelo estacionamento, parecia uma cave, sem luz. Na periferia da cidade, as pessoas dependem do automóvel. O estacionamento ganha estatuto de receção. Começamos por tratar essa receção, o estacionamento. Eliminamos a parede da fachada e deixamos a luz invadir o espaço. Escurecemos os tetos e os postos dos veículos. Anunciamos o corredor com uma passadeira branca, acompanhada em espelho por uma faixa de teto suspenso em gesso cartonado.


Nos espaços sociais (os pisos superiores) utilizamos o gesso em paredes e tetos (apesar de termos proposto tetos de absorção acústica, lamentavelmente a solução não foi cumprida); madeira em pavimento, portas, mobiliário; vidros para dividir os espaços de trabalho dos espaços comuns.


O espaço interior é feito de transparências e partilha. Reconfiguramos a volumetria, consolidando a ideia de um bloco maciço em ETICS, sulcado por vãos profundos que abrigam o interior das inclemências do sol. Soleiras e capeamentos foram executados em zinco. Adicionamos um corpo estranho, o elevador, como estranho que é à massa original.


 


Internal collaborators: Sara Bitossi, Mário Vilela, Nicholas Holanda, Vânia Silva e António Mira.



Photography: João Morgado


Website: https://www.joaomorgado.com/


 

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    The request was clear: to create a PANIKE experience, even before the idea of renovating PANIKE's headquarters, which ultimately led to the architectural intervention. It was meant to be a virtual, sensorial, immersive experience—a non-place with a past, present, and future. We can occasionally detach ourselves from the flow of time, but the non-place is not permanent. Once the experience ends, we would return disappointed to the space-time situation we inhabit. Immersive experiences are...

    Project details
    • Year 2024
    • Work started in 2022
    • Work finished in 2024
    • Client Panike
    • Status Completed works
    • Type Corporate Headquarters
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